作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。对于礼服开线一事,高叶18日发文回应称:“既然都看见了,那我就说一下,领口很丑的这几针,是下楼出发前突然绷开的,时间紧,任务重,裁缝是本人,手艺不怎么样。嗐呀,大家就当看不见吧,行嘛?我也是要面子的。”
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