“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。人、狗、车站的戏份,也没有美版及日版铺垫的那么好。尽管在戏份上,多次展现车站前人与狗之间的互动,但是细节不足,没有给人留下值得记住的片段,没有精彩瞬间。到了最后,进入高潮时,完全靠音乐在煽情,靠镜头的不断切换来催泪,作用尽管也起到了,但实在是不够高明。还是美版,用最朴素的镜头语言,在多重铺垫之后,终于达到了情感高潮,没有对比就没有伤害,有了对比就会感到了被伤害。
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